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Flash HTTP Interception (II)

Expongamos otro caso práctico (y actual) de lo que comentaba en el post anterior “automatizar jugadas (Flash HTTP interception)”. En ese post daba unas pequeñas pistas, incluyendo código, de cómo se puede ganar en los famosos sitios de juegos online. La verdad es que ganar haciendo trampas no tiene ninguna gracia, bueno, la tiene cuando

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Copias de seguridad en MySQL, /etc y Linux

La realización y programación de copias de seguridad (simples) de las bases de datos de nuestros servidores, así como de los principales archivos de configuración, supone aproximadamente 2 minutos de trabajo y una línea de código. Por eso no entiendo como hay gran cantidad de personas que tal vez por no darle importancia suficiente no

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